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PS里重要且常用的钢笔工具抠图详细讲解实例教程

昨天和一位学友评论争论后期时提到了钢笔对象,这个PS里最根基的对象他却很意外地说,难学,PS学了一年多了还没搞懂。我听了对照吃惊。也不由想起曩昔和几位学友

评论争论手绘时谈到的钢笔对象,他们也面露难色。于是,我就使用自己学到的一点浅薄根基写了一个浅薄教程和他们合营探究。

虽然是个老帖了,我照样盼望转到这里和大年夜家再次评论争论,由于PS也是要温故才能知新的。

当初我写这个演习帖时探究的工具都是初哥,以是这个帖子是得当初哥初姐看的,对钢笔对象已经很认识的学友就轻轻飘过吧。

进入正题前首先我要排除一些人的挂念,钢笔对象着实只是貌似难学,照样对照简单的,耐心学上几天你就会纯熟掌握,而一旦你掌握了它后会感觉这个对象

绝对妙弗成言,

寄托点和线(片段)组成的路径,从绘制一个简单的心形轮廓,到制作一幅事情量伟大年夜的美男手绘,钢笔对象的感化的确不容小觑!我曾说过做后期是要先看图片的,

看图片什么?当然是对图片仔细揣摩了,看它若何来PS?得当用什么对象?先P什么后P什么?等等等等,不亚于给病人开刀前的专家会诊。

心里有了稳妥的或成熟的设法主见后再着手,就会事半功倍。瞎P,是不可的。

钢笔对象是简单易学的,但弗成轻视他,它虽简单,但功效异常强大年夜。下面我们就来经由过程一个简单的图片抠图演习,进修一下钢笔对象。

这个跑车的图是随意从百度高低载的,像素不太高,背景较繁杂,得当用钢笔对象才能高效快捷安然地将其抠出。用通道行不可?可以,然则你还要沿着跑车的边缘返工,

别的通道里的分离动作也很繁琐。用抽出行不可,也行,假如这个背景如果和跑车类似的颜色,抽出对象就傻眼了。当然,也可以用多边形套索对象或背景橡皮擦对象等等,

然则,前者轻易掉足,后者啰唆。以是,对繁杂的背景或者人眼都难分辨的前背景相融的图,用钢笔对象必然是个上选。

那么有石友就问了,美男的乱发图用钢笔对象行不可?

当然不可了,毛发用通道、抽出、插件或者边缘调剂等对象一样平常都能让毛发和背景以必然的措施分离并抠出,这是他们的强项。假如用钢笔来抠,由其精密的毛发,

会把人抠虚脱的。我们也可以这样来打个比方,抽出通道插件等是修复毛细血管的专家,绝对的细致活儿;钢笔对象是修复肌肉组织的专家,粗线条的活儿。

细事粗做,或者粗事细作,都是得不偿掉的,阐明选择对象严重欠妥。

素材图

简要先容钢笔对象及帮助对象

第一步用钢笔对象必然要养成放大年夜图片N倍的习气,放的越大年夜抠的边缘越细致。当然,大年夜小和图片分辨率有关,像素低的放的过大年夜了看不清边缘了也不可的。

第二步点快捷键P或直接点击钢笔对象,接着点选上面的路径图标,在图片中开始抠图的地方点击一下,就呈现了一个钢笔锚点。

当然你也可以从其它地方抠

第三步沿着轮胎边缘再点击第二个点,不要松开左键,拖动一下,就会呈现一对节制操作杆(或称节制柄),这时你会发明两锚点之间的线条变成弧度,被你节制着。

只要和轮胎边缘的弧度贴合就可以松开左键了

第四步 按着ALT键,将鼠标移到第二个锚点,钢笔对象右下角呈现三角形转换点图标,点击锚点,上面的节制杆消掉,方便你下一步的精确操作。

假如不点掉落上面的节制杆,第三个锚点和第二个锚点之间就会自动呈现弧线条,而影响下步操作

第五步 以此类推,继承

第六步 重点标记一下:钢笔对象沿着边缘的抱负位置在哪里?大年夜家都知道抠图要沿着边缘,然则边缘隐隐时怎么办?我小我总结的小技术便是在实边和虚边的中心,

即如图内侧的左箭头属实边,外侧的右箭头属虚边,而钢笔路径就要选择在二者之间,这样抠图后会形成干净的边缘

第七步 假如锚点位置点错了怎么办?那就将鼠标放在该锚点上,钢笔对象右下角就会呈现一个斜杠,表示可以删除,然后点击右键,呈现右键菜单,

点击删除锚点,就删除了

第八步 假如发觉在三个锚点中心的那个锚点感到位置偏离,怎么办?那就点击直接选择对象,俗称白箭头,然后在该锚点点击一下,将空心锚点变成实心锚点,

就可以自由移动了。变成实心锚点后,会呈现节制杆,调节杆尾上的圆点,可以调剂路径的弧度

第九步 在白箭头的状态下,都可以点击各锚点,然后调节锚点杆尾上的圆点来调节路径弧度

第十步基础完成了,简单吧?我做的锚点对照少,大年夜家自己做的时刻建议锚点多一些

第十一步 在路径内部点击右键,点选建立选区对象,可将路径转换成选区

第十二步很紧张的选项:除非像本图这样像素对照小的图片,一样平常大年夜图都要选择至少1像素以上的成仙半径,可以使抠出的边缘不生硬,顺畅自然。打消锯齿要打上勾。

本图为做演习,以是选择了1像素(本图多锚点、0像素的抠出会有很好的效果)

第十三步 选区呈现了,可爱的蚂蚁线

第十四步 按CTRL+J键,抠出并复制出选区,拖进来一张图片,看下效果,边缘很平滑(因本图像素低,以是1像素边缘成仙显得有点毛,不过这不要紧,

我们主如果做训练用)再重复烦琐一下:像这样低像素的图,建议用较密集的锚点以及圆角锚点来描画路径,然后0像素抠出,边缘就很锐利清晰了。

假如抠比这个大年夜一倍以上的图时1像素抠出,会有很好的效果。

钢笔对象的实战履历异常强,用大略的几十个步骤来解说不必然能讲的周全和透彻,以是下面再来巩固一下基础的操作措施,以下的几个动态图片是借用的我做了

一些弥补和完善,以动态的要领来察看,可能会更直接些。总之,学会钢笔对象的基础操作措施后,多演习才是很紧张的,PS高手着实便是熟能生巧熬炼出来的。

好了,废话少说,咱们继承来懂得和巩固钢笔对象:

1、钢笔对象属于矢量绘图对象,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能维持平滑效果。

2、钢笔对象画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径容许是不封闭的开放状,假如把动身点与终点重合绘制就可以获得封闭的路径。

下面我们来绘制一个简单的路径

勾选“几何选项”下的橡皮带,这样做由于操作更直不雅些,如图,勾选后,锚点点到哪里,线条就会跬步不离地跟到哪里

这时咱们会看到在点击时会有一个自由伸缩的线段呈现,维持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点维持45度整数倍夹角(比如零度、90度),

这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)

刚才我们绘制的那些锚点,因为它们之间的线段都是直线,以是又称为直线型锚点。

现在我们来绘制曲线形锚点

如下图所示,在动身点按下鼠标之后【不要松手】(作图记着要画曲线点击时不要松手),向上拖动出一条偏向线后【放手】,然后点出第二个锚点并拖动出一条

向下的偏向线,以此类推,画出类似图示的路径

完成上面的操作,我想你已对钢笔对象有了必然懂得,下面接着进修怎么节制曲线的弯曲度。

我们现在点选上对象栏里的“直接选择对象”

假设我们刚才绘制的4个锚点分手是ABCD,用“直接选择对象”去点取位于AB之间的片断,会看到刚才我们绘制AB锚点时刻定义的偏向线

现在我们选择钢笔对象组里的的“转换点对象”,该对象可以用来改动偏向线(用“直接选择对象”也行)

然后如下图所示改变AB锚点上的偏向线,将会看到曲线弯曲度的改变。留意:偏向线末尾有一个小圆点,这个圆点咱们且称它为“手柄”,要点击手柄位置

才可以改变偏向线.

明白了偏向线的偏向对曲线形态的影响后,我们来看一下偏向线是非的影响,如下图所示,在一偏向上疲塌偏向线

可以看到,对付一个锚点而言,假如偏向线越长,那么曲线在这个偏向上走的路程就越长,反之就越短,可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端

有两个力在各自的偏向上拉,哪个偏向上力气大年夜,则橡皮筋就朝向这个偏向多挨近一些。反之 ,除了改动锚点偏向线之外,也可以使用“直接选择对象”,

在片断上改动曲线的形态,这样相称于“同时改动了两个锚点”如下图

记着一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好,由于假如锚点数量增添,不仅会增添绘制的步骤,同时也影响轮廓的自然顺滑

着实繁杂曲线基础上由两类曲线组成:C形和S形

到这里,大年夜家对路径已经有了大年夜概的熟识,下面我们弥补一些绘制中的其他问题:

无意偶尔候我们必要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就必要用这种措施来绘制,如下图:

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